los tipos de aprendizaje que se desarrollaron fueron los siguientes:
martes, 26 de marzo de 2019
ARISTAS, VÉRTICES Y CARAS
los tipos de aprendizaje que se desarrollaron fueron los siguientes:
MATEMÁTICAS MIXTAS
los tipos de aprendizaje desarrollados fueron los siguientes:
. Aprendizaje experiencial
El aprendizaje experiencial es el aprendizaje que se produce fruto de la experiencia, como su propio nombre indica
. Aprendizaje por descubrimiento
Este aprendizaje hace referencia al aprendizaje activo, en el que la persona en vez aprender los contenidos de forma pasiva, descubre, relaciona y reordena los conceptos para adaptarlos a su esquema cognitivo
.Aprendizaje emocional
El aprendizaje emocional significa aprender a conocer y gestionar las emociones de manera más eficiente. Este aprendizaje aporta muchos beneficios a nivel mental y psicológico, pues influye positivamente en nuestro bienestar, mejora las relaciones interpersonales, favorece el desarrollo personal y nos empodera.
PROBLEMAS MATEMÁTICOS
la actividad fue muy creativa y se utilizaron diferentes métodos para la resolución de problemas, uno de ellos fue el memorama en donde la primera ficha que se levantara tendría un problema matemático y se tenia que resolverlo mentalmente y buscar la solución en las fichas restaste en caso de no hallar el resultado en la primara fase, se tenia que memorizar tanto los problemas como las soluciones que ya habían salido.
los diferentes tipos de aprendizajes desarrollados fueron los siguientes:
. Aprendizaje explícito
El aprendizaje explícito se caracteriza porque el aprendiz tiene intención de aprender y es consciente de qué aprende.
. Aprendizaje asociativo
Este es un proceso por el cual un individuo aprende la asociación entre dos estímulos o un estímulo y un comportamiento
. Aprendizaje significativo
Este tipo de aprendizaje se caracteriza porque el individuo recoge la información, la selecciona, organiza y establece relaciones con el conocimiento que ya tenía previamente
Este tipo de aprendizaje también se conoce como aprendizaje vicario, por imitación o modelado, y se basa en una situación social en la que al menos participan dos individuo
lunes, 18 de marzo de 2019
SUMAS
En dicha actividad se utilizaron juegos como monopolios, el avión y un tablero donde tenia números del 1 al 10, en cada una de ellas se tenían que realizar sumas para poder seguir avanzando en el juego, los tipos de aprendizajes desarrollados fueron los siguientes:
* Aprendizaje significativo: pues el alumno recoge información relacionando conceptos nuevos con anteriores.
* Aprendizaje emocional: pues se hacia mas interesante el tener que realizar las actividades antes que los demás para poder ganar un premio
* Aprendizaje experiencial: en él se vive un suceso y después se aprende de el, en este caso se jugo en primer lugar para poder aprender de los ejercicios
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MATEMÁTICAS
* Aprendizaje colaborativo: pues al realizar la actividad en equipo, cada integrante aportaba sus ideas para la resolución del problema
* Aprendizaje por descubrimiento: pues no se conocía el resultado y al realizar las operaciones se descubría el resultado buscado
* Aprendizaje memoristico: se tenían que memorizar as cantidades o ciertos números para calcular el resultado
KERMES DE LAS FIGURAS
* Aprendizaje emocional, pues provocaba risas tanto al romper el globo o al no romperlo, y se hacia mas emocionante cuando se ganaban el premio propuesto
* aprendizaje observacional: pues se les mostraba como se realizaba la actividad para después ponerla en practica
* aprendizaje experiencial: pues los alumnos aprendieron a como romper el globo después de varios intentos, cada uno creo su técnica en particular
sábado, 9 de marzo de 2019
PORCENTAJES
La actividad de porcentajes es muy interesante ya es algo con lo que se vive día con día, des descuentos en ropa, zapatos, electrodomésticos, comida etc.
Sin embargo, son pocas las ocasiones en las que sabemos calcular el porcentaje de descuento o de aumento en ciertos artículos, es por ello que la actividad es de gran utilidad, pues conociendo el proceso para calcular dicho porcentaje sera mas fácil calcularlo y no se quedara con la incógnita de cual sera el precio real o incremento en diversos artículos, en dicha actividad hubo participación de compañeros, los cuales tenia que resolver las operaciones que se les indicaba, todas inclinadas a la resolución del porcentaje.
miércoles, 6 de marzo de 2019
ESTADISTICA
En la actividad de estadística el grupo se dividió en dos, cada uno de los equipos tenia que resolver un problema acerca de estadística sin embargo estaban sobre tiempo, ya que el equipo que lo resolviera primero seria el ganador, ademas si se tardaban en resolverlo el globo que se estaba infando sobre los integrantes del equipo explotaría, esta actividad hace que se tome la iniciativa de resolver los ejercicios mentalmente sin la necesidad de utilizar calculadora, lo cual es un beneficio muy agradable.
JUEGOS MENTALES
En la actividad de juegos mentales se logro que los alumnos pensaran y mantuvieran a concentración para encontrar las posibles soluciones y finalmente resolverlo, dichas actividades sirven para estimular al cerebro, dentro de dicha actividad también se pretendió que al resolver el juego mental, se pasara a un croquis de diferentes áreas, por ejemplo una feria, un zoológico y la ciudad
CROQUIS
En la actividad desarrollada contó con materiales atractivos que llamo la atención de los alumnos e hizo que mostraran interés por participar en dicha actividad, aunque no se menciono para que grado fue diseñada técnica, estuvo entretenida pues hacia que para poder pasar al croquis primero resolvieras un acertijo, el único inconveniente es que al darnos el acertijo uno de ellos estaba mal desarrollado, sin embargo ese no fue problema para que el resto de la actividad se desarrollara con éxito.
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